Повний гайд по танкуванню ведмедиком в Cataclysm - Друїд - Класи - Гайди WoW - Длань тьми
Перед вами повний посібник з танкування друїдом у реаліях Cataclysm. Тут ви знайдете всю необхідну інформацію, щоб почати танкувати свої перші рейди на 85 рівні. Хочете знати, які камені вставляти і які чари накладати перед тим, як піти в Твердиню Крила Темряви? Шукаєте найкращі до-рейдові предмети для походів у Сутінковий бастіон? Все це тут є. Автор гайда припускає, що ви вже певною мірою знайомі з основами танкування друїдом.
Нові здібності Таланти Ігровий процес Характеристики Екіпірування Баффи Аддони Загальні поради Про баланс танків.
Для початку давайте розглянемо нові здібності, які ми вивчимо на 85 рівні.
На 81 рівні: Прочухана - 25 люті - Наносить AP*0.154+243 од. шкоди та викликає у всіх цілей у радіусі 8 м кровотеча, що завдає (AP*0.026 + 151*3) од. шкоди протягом 6 сек. Перезаряджання теж 6 сек.
Ця здатність є однією з двох, які дуже сильно допоможуть вам утримувати аггро на більш ніж одного ворога. Другу здатність ви й так знаєте – це Розмах. Проте Прочуханку вигідно використовувати навіть у тих випадках, коли ви боретесь тільки з однією метою, через хороше складання із силою атаки.
На 83 рівні: Тривожне ревіння - 15 люті/30 енергії - Друїд видає тривожний рев, підвищуючи швидкість пересування всіх найближчих союзників у межах 10 м на 40% на 6 сек. Перезаряджання 2 хвилини.
Це унікальна по суті здатність, хоча в нинішньому стані вона не дуже корисна. Вона знадобиться на кількох енкаунтерах, але малий радіус дії в поєднанні з великим кулдауном робить цю здатність непридатною в більшості випадків.
На рівні 85: Дикий гриб. Насправді у вас буде два ці заклинання:
Дикий гриб - застосування 0.5 сек.Вирощує у зазначеній заклиначем області чарівний гриб із 5 од. здоров'я. Через 6 сік. гриб стає невидимим. За командою заклинача всі вирощені ним гриби вибухають, завдаючи 650 to 786 од. шкоди всім противникам в радіусі 0 м. Одночасно можна розмістити не більше 3 грибів. втрати від сил природи. Перезаряджання 10 сек. Радіус 40 метрів.
Дві ці здібності розраховані на те, що вони будуть використовуватися один з одним і більше за інші схожі на заклинання зі спеціалізації Баланс. На BlizzCon 2010 розробники припустили, що це заклинання може використовуватися для пула одного або більше мобів прямо з ведмедя, але в останніх білдах бети ці заклинання стало можливим застосовувати тільки з форми заклинача.
Ось як вони виглядають:

Строго шаблонний спек. Неможливо розгулятися навіть на останніх 10 очок талантів, хоча Blizzard нам це обіцяли. Мабуть, єдиний вільний талант — це останній. Але великого рахунку альтернативи запропонованому спеку не існує.
По-перше, Чарівний вогонь (вигляд звіра) тепер знижує броню на 12% і став схожим на Розкол броні і навіть краще. Тому вам слід намагатися постійно тримати на цілі всі 3 стаки, якщо ціль живе довше 30 секунд. Можна миттєво накласти всі три стаки за допомогою таланту Звіряча агресія та заощадити дві глобальні перезарядки. При цьому накладений таким шляхом Чарівний вогонь висітиме на цілі 5 хвилин і вам не потрібно буде його часто оновлювати.
Продовжуючи говорити про дебафф. Дуже добре виглядає Страхітливий рев (-10% до фізичної шкоди) на мобах, які сильно пробивають і в ситуаціях, коли потрібно танкуватикілька цілей. Вам однозначно потрібно намагатися постійно тримати на мобах цей дебафф.
Два згадані дебаффи будуть дуже важливими, коли настане час рейдити. Постарайтеся не забувати про них і використовуйте аддони для відстеження їх тривалості.
Каліцтво, завжди використовуйте цю здатність по кулдауну або по користі Розірзати, тільки один стак для того, щоб повісити дот (+20% утрати Трепке і можливість прока берсерка) Прочуха Зім'яти як бафф. Використовуйте цю здатність ТІЛЬКИ коли 3 стаки "Роздерти" І баффа "Смять" немає або він закінчується.
До пріоритету здібностей не включена Трепка, оскільки вона працює поза глобальною перезарядкою. Тому якщо проблем із люттю немає, то просто спамте Трепку, дотримуючись списку пріоритетів, наведеного вище.
Після патчу 4.0 наш талант Берсерк дозволяє тикам "Розрізати" скидати час перезарядки каліцтва. Це означає, що ви будете використовувати каліцтво частіше, ніж раз на 6 сек. Поки каліцтво перезаряджається, переконайтеся, що на меті висить хоча б один дебафф від здатності роздерти - адже це і +30% до втрати від Трепки, і ймовірність користі таланту Берсерк (халявне каліцтво). Завдяки своїм відмінним коефіцієнтам скалювання, наступній у пріоритеті йде Прочуханка. Після використання Прочуханки перевірте наявність баффа "Смять" (+9% до крита) - найкраще стежити за ним за допомогою якогось аддона. Якщо бафф "Смять" закінчується або його зовсім немає І на цілі висить три стаки дота "Розрізати" - тільки в цьому випадку варто використовувати здатність "Смять". Одним словом використовуйте Розтерзати як фільтр. З новою системою черги заклинань з втратою за час ви не втратите жодного тику Роздерти, навіть якщо спамите цю здатність.
Ось, власне, це і єстандартні пріоритети для 85 рівня, але ви повинні розуміти, що вони залежать від багатьох факторів. Здебільшого пріоритети можуть змінюватись в залежності від вашої сили атаки. Завдяки помсті наша сила атаки може сильно змінюватися протягом бою з босом - ви можете легко розігнати силу атаки з 10 000 до 35 000 за лічені секунди. Наприклад, збитки від здатності Розмах наздоганяє по ефективності здатність роздерти вже на 26 000 сили атаки. Після цього набагато вигідніше використовувати саме розмах замість розтерзати як з точки зору набору аггро, так і з нанесення більшої шкоди. Але не забувайте, що дещо може змінитися з бети, тому ці цифри лише приблизні.
У ситуаціях, коли відчувається нестача люті, уникайте використання тріпки (30 люті), а якщо зовсім немає люті то забудьте також і про прочухана (25 люті). Використовуйте замість них роздерти навіть коли на цілі висить 3 стака дота. У виняткових ситуаціях, коли люті майже немає (нижче 15) або ви не перебуваєте у ближньому бою з мобами, використовуйте Чарівний вогонь (вигляд звіра).
Що стосується Берсерка - нашого 3-хвилинного кулдауна: намагайтеся використовувати його після оновлення баффа Смять і по таймеру Розтерзати, щоб мати можливість протягом всієї дії кулдауну спамити каліцтво. Якщо зробити все правильно, ви можете протягом дії Берсерка забути про все, крім каліцтва та тріпки.
Пріоритети танкування відразу кількох цілей виглядають набагато простіше:
Прочуханка Розмах По можливості Каліцтво + Розтерзати на кожній цілі
Тримайте Пробу і Розмах на перезарядженні. У проміжках якомога частіше використовуйте каліцтво + розтерзати на кожній окремій меті. Просто чергуйте кнопки каліцтва + розтерзати та кнопки табуляції, щоб перемикатися міжцілями. І пам'ятайте, що Прочухана має набагато більший пріоритет — навіть початкова шкода цією здатністю вище, ніж у Розмаху. З іншого боку Розмах коштує лише 15 од. люті, так що він буде корисний у ситуаціях, коли її не вистачає.
Наступні значення дійсні для ведмедика з усіма рейдовими баффами:
1 од. спритності = 2.89 сили атаки, трішки крита та ухилення 1 од. сили = 2.89 сили атаки 1 од. витривалості = 17.997 од. здоров'я 1% ухилення = 243.58 од. спритності або 176.28 рейтингу ухилення (до дімінішингу) 1% крита = 324.85 од. спритності або 179.28 рейтингу критичного удару 1% швидкості = 128.06 рейтингу швидкості 1% влучності = 120.11 рейтингу влучності 1% майстерності = 30.03 рейтингу майстерності 1 очко майстерності = 179.28 рейтинг броні = 4.39 броні у вигляді ведмедя (з 3/3 Щільна шкіра і мета-каменем на 2% броні)
Капи влучності та майстерності
Щоб потрапляти по рейдовим босам (88 рівень) своїми білими та жовтими атаками, вам потрібно зібрати 8% влучності або 960.87 рейтингу влучності.
Софт-кап майстерності проти рейдових босів (88 рівень), який знижує шанс ворога ухилитися від ваших атак до 0% та знизити його шанс парирувати атаку до 7.5% вам потрібно зібрати 26 од. майстерності чи 780.78 рейтингу майстерності.
Хард-кап майстерності проти рейдових босів (88 рівень), що знижує їх шанс і ухилитися та парирувати атаку до 0% становить 56 од. майстерності або 1681.68 рейтингу майстерності.
Як ви, напевно, вже припустили — Витривалість, як і раніше, дуже гарний стат для ведмедів, а зараз він став ще кращим. Адже чим більше витривалості у вас буде, тим сильнішим буде Дикий захист, який зав'язаний на силі атаки, який у свою чергу зростає пропорційно до вашого здоров'я завдяки Помсті.При помстані до упору Помста одна одиниця Витривалості даватиме вам 1.8 од. сили атаки. На практиці один синій камінь (+60 витривалості) за вдалих обставин додасть вашому Дикому захисту 38 одиниць поглинається.
Спритність є універсальною характеристикою, оскільки вона одночасно збільшує і загрозу, і авойданс (уникнення), і шкоду тощо — чи не всі ваші основні показники. Чим більше у вас спритності, тим більше втрат поглинає Дикий захист. Для підвищення спритності найкраще підійдуть амулет/кільця/плащ для нанесення шкоди. З цими речами ви накопичите майже стільки ж спритності, скільки і сили в таких же речах на танка, але зі спритністю ви отримаєте більше криту і сили атаки і як наслідок посиліть свій Дикий захист, який спрацьовуватиме частіше і поглинатиме більше втрат. Зрозуміло, що не треба без перебору викидати всі речі з силою тільки для того, щоб потім взяти зі спритністю (наприклад, зняти танкове колечко 346 рівня з силою, щоб начепити колечко 333 рівня зі спритністю).
Ще треба згадати той факт, що ви тепер більше не можете схибити Риком, він завжди потрапляє за мету. Аналогічно ви не можете схибити Лобовою атакою. І хоча це більше схоже на баг, переривання все одно спрацьовуватиме завжди, навіть якщо ви промахнетеся. Якщо взяти до уваги ці два факти, такі характеристики, як майстерність і влучність втрачають свою початкову цінність. Особливо з огляду на те, що загроза перестає бути проблемою, коли починає стикатися Помста.
Вибір того, яку характеристику треба перековувати далеко не очевидний. На щастя для нас з вами, ведмеді мають лише один стат, який нам невигідний — це рейтинг швидкості. На нашому комплекті броні т11 багато рейтингу швидкості через те, щоце ще й дпс-комплект. Існує дві основні стратегії перековування. Ви перековуєте рейтинг швидкості або ухилення для більшого виживання, або влучність/майстерність для набору капів. Перекувавши швидкість у влучність/майстерність, ви не тільки підвищите рівень аггро, але й збільшите свій DPS. Ага, DPS. Завдяки Помсту шкода ведмедиків зараз трохи більше ніж належить і на окремих битвах з жорстким таймером берсекра шкода ведмедика може виявитися вирішальною. Влучність і майстерність також збільшують шанс на користь Дикого захисту при ударах жовтими атаками просто тому, що якщо ви не потрапляєте, то ви і не критуєте. Як уже було сказано, у світлі останнього нерфа Дикого захисту (оновлення 4.0.3а) майстерність вже не така хороша, як це було на беті, тому нам буде не вигідно перековувати речі в майстерність.
Виживання буде вкрай важливим на прогрес-рейдах, тому я б порадив вам для початку перекувати свої речі в ухилення. При виборі характеристики, яку потрібно замінити, дотримуйтесь наступних пріоритетів: рейтинг швидкості