Проблеми клонування
Достатньо просто клонувати людину. Фактично це можливо вже зараз. Згодом, з розвитком науки, цей процес можна буде прискорювати. Оскільки ваш прискорено вирощений клон не має пам'яті або свідомості, він не є людиною, відповідно його можна з чистою совістю порізати на запчастини для вашого улюбленого тіла, використовуючи його як ідеального донора. Зберігання готового клону коштує певну суму грошей, зате у вас завжди є органи на трансплантацію.
Запис особи. Ця технологія дозволяє запис особистості пацієнта з наступним перезаписом у новому тілі на порожній мозок. Операція коштує 5 плюшок грошима та займає годину роботи у госпітальному стаціонарі. Після неї клон перестає бути річчю і стає особистістю. За допомогою цієї операції можна створювати кілька копій однієї людини одночасно. Але все ж таки основна мета створення копії - заміна загиблого оригіналу, практично це варіант безсмертя.
Існують два способи передачі пам'яті. Перший – пряме програмування. Оригінал відвідує фабрику клонів і за годину переписує свою пам'ять у мозок клона. Якщо мозок клону не дозаписувався за місяць, той знову стане порожнім. Також можна записати в клон пам'ять мертвої людини, якщо доставити її протягом 24 годин до операційної. Використання консерванту (він же останній шанс) збільшує цей термін до трьох днів.
Якщо заморозити тіло, можна отримати термін близько десяти днів. При цьому тіло має бути у відносно хорошому стані, мозок повинен бути на місці і не в розмазаному по плечах стані. Тіло не повинно бути радіоактивнішим за 5 000 рад. Високі дози радіації дуже випалюють нервові закінчення, щоб їх можна було вважати. Пацієнт пам'ятає свою смерть, і якщо не прокине кидок на впевненість, отримає якусь-небудь фобію.
Другий метод дорожчий, а й ефективніший - матрицювання особистості. Величезний мозок зайнятий тим, що зберігає копію вашої особистості з усією пам'яттю і досвідом вашої особистості. Доповнення інформації, що зберігається, вимагає спеціального спорядження і коштує 25 плюшок грошима за раз. Додаток займає 2:00. До того ж, при використанні матрицювання відпадає потреба зберігати тіло клону - достатньо кількох заморожених клітин. При цьому полегшується процес створення численних копій однієї людини. Але варто пам'ятати, що як тільки клон прокинувся і отримав який-небудь свій досвід, він вже не підлягає подальшій обробці мозку - спроба запису в мозок клона призведе до втрати розуму.
Якщо клон активований шляхом запису з матриці або за допомогою прямого перенесення, він отримує всі вміння і пам'ять оригіналу. Клон не може бути старшим 25 років.
Волею Майстра, матрицю особистості можна записати на порожній мозок чужого клону. Це призводить до дуже цікавих результатів. Плівка переносить лише базові вміння, ментальні недоліки та позитивні риси, але фізичні позитивні та негативні риси приходять від тіла чужого клону. Обов'язково підганяйте вміння під рівень нового тіла.
Якщо одночасно існують численні копії однієї людини, Майстер не повинен дозволяти гравцеві контролювати їх усі. Гравець просто отримує себе в Союзники/патрони, причому не обов'язково повага до однієї копії до іншої. Я себе добре знаю! Ця свиня не заслуговує на мою повагу! Замість того, щоб самому вирішувати свої проблеми, він створив мене!
Коли клон активовано після підтвердження смерті оригіналу, багато товариств підтверджують його право на майно загиблого оригіналу. Як правило, більшість урядів забороняють створеннячисленних копій однієї людини, але деякі навпаки заохочують. У зв'язку з цим стає можливим сім'я з однієї людини. Щоб утримати контроль за громадянами, уряд проводить постійний контроль над фабриками клонів. У зв'язку з цим нелегальні клонуючі фабрики зростають як гриби. В урядових лабораторіях матриця після копіювання в тіло клона відразу стирається.
Але що ця технологія реально дає партії пригодників? По-перше, вони ніколи не можуть бути впевнені в тому, що остаточно вбили будь-кого. Заморожені клітини тіла та готові матриці особистості легко сховати. Навіть якщо ворог легально визнаний мертвим і втратив доступ до свого майна, він все одно пам'ятає до кого і навіщо треба йти. Анонімні рахунки забезпечать його грошима, оскільки активуються кодом без підтвердження особи. У результаті вбивці повинні спочатку відшукати матрицю особистості і клітини тіла жертви, і тільки потім зайнятися полюванням безпосередньо на свого супротивника. Це стосується і гравців - якщо вони мають ворогів, то вони спершу спробують знищити клонів і матриці особистості. Як правило, якщо уряд засуджує когось на смерть чи довічне ув'язнення, він не дозволить нікому отримати матрицю особи злочинця.
Одна з проблем із матрицюванням особистості – втрата страху перед смертю. Майстер не повинен заохочувати суїцидний стиль гри. Звичайно, можливість воскреснути за якісь жалюгідні 25,000 $ дуже корисне застосування грошам, але з іншого боку ваші друзі можуть не знати про вашу смерть і ніколи не активують матрицю. На цей випадок можна залишати детальні інструкції, але тут є інша неприємна сторона - після кількох років на відсталій планеті або в глушині Амазонки, герой може виявити, що все його майно належить його новійкопії, оскільки він сам визнаний мерцем. При цьому домовитися з новим собою по-хорошому не вийде, оскільки людина істота мінлива.
Клонування як операція зі створення тіла із матеріалу замовника.
Немає жодних проблем з використанням клону як запчастин – можна трансплантувати руки, ноги, очі тощо. Фабрики клонів знаходяться лише у великих госпіталях. Іде шість тижнів на прискорене зростання клону. Виростити кінцівку чи орган коштує 5 плюшок грошима. Цілікове тіло вирощується за 10 і зберігається як джерело частин. За місяць зберігання стягується плата за 1 плюшку грошима. Сама операція із трансплантації коштує 10 плюшок грошима за частину тіла. Два місяці постільного режиму вирушають на відновлення нервових закінчень.
Майстер може вимагати виплатити плюшки за відновлення, якщо гравець починав з фізичним недоліком на кшталт безрукості і таке інше. Якщо це генетична травма, клоноване тіло не вирішить проблему.
Нове клоноване тіло має біологічний вік 14-25 років. Юридично йому не більше кількох місяців, але воно створюється дорослим. Оскільки його мозок чистий, немає нічого поганого у використанні такого тіла на трансплантати - юридично це просто шматок м'яса. Проте, можна навчити клону, створивши з нього повноцінного члена суспільства. У деяких суспільствах клони отримують мінімальне тренування і використовуються як робітники або слуги. В інших клон - всього лише ще один спосіб зробити собі дитину. При цьому вік клону вказують батьки, тому вони можуть створити собі як немовля, так і щодо дорослої дитини.
Вершиною хірургічного мистецтва є пересадка мозку у нове тіло. Операція коштує щонайменше 50 плюшок грошима і потребує два місяці на відновлення. Операціявідбувається лише у великих медичних установах, використовуючи дорогу, рідкісну, або навіть експериментальну техніку. Оскільки мозкові клітини не відновлюються, це дає безсмертя, але значно збільшує тривалість життя. Майстер повинен повертати атрибути на колишній рівень при пересадці мозку у нове тіло. Але можливо і зажадати заплатити за відновлення та плюшки. Рекомендується окремо стежити за старінням мозку та фізичними кондиціями нового тіла.
Клонування та баланс.
Раніше за текстом наводилися правила щодо створення клонів та прискорення їх розвитку. Ця технологія має багато наслідків. По-перше, клон може бути джерелом трансплантатів. По-друге, клон може виконувати обов'язки правлячої персони на банкетах та інших показових заходах. Ще він може пробратися через системи безпеки налаштовані на одну конкретну людину, оскільки має всі ознаки оригінальної персони – візерунок сітківки, відбитки пальців тощо. Подібна клонована особа може бути корисним союзником чи небезпечним ворогом.
Сім'ї клонів. Подібна сім'я є багаторазово продубльованим індивідуумом. Вони можуть бути одного віку, або різного віку, цілком можливо, що вони навіть будуть різної статі, але все одно вони будуть схожі. Ціла група людей, достатня на формування власного клану, і навіть власного селища, може формуватися в такий спосіб. Сім'я клонів може бути Патроном для своїх членів.
Існування клонів породжує низку юридичних проблем. Щоб створити реалістичний світ, майстру доведеться відповісти на низку питань. Так, наприклад, існування клону може породити питання, кого вважати нормальною персоною? Якщо всі клони вважаються повноцінними громадянами суспільства, то комусь належить їхмайно та як його ділити? Якщо клони не є громадянами, то хто вони? Раби, живі експерименти, чи у них просто якийсь окремий статус? Якщо клони мають легальний статус, то чи можна корпораціям і просто багатим людям створювати клонів для своїх цілей? Наскільки велике покарання тим, хто створив клону в обхід законів, і що буде з самим нелегальним клоном? І це далеко не повний перелік питань, на які повинен відповісти Майстер під час створення кампанії.
Існування клонів змінює значення слова Вбивця. Чи є вбивство клона, позбавленого громадянських прав, тим самим, як і вбивство громадянина? Якщо людина мала клон і матрицю особистості, чи є вбивством знищення оригінального тіла? Чи дозволено проведення експериментів, які неминуче спричиняють загибель тіла, при оплаченому клоне-копії для піддослідного? З технологією прямої передачі пам'яті жертва може пам'ятати своє вбивство у найдрібніших подробицях, що призводить до дуже цікавих психологічних наслідків. Зрештою, які юридичні та психологічні наслідки активації клону при живому оригіналі?
Клонування призводить до зміни ігрового балансу. Питання ідентифікації особистості – одна з основних тем для пригод і цілком може бути головною сюжетною лінією. Якщо закон вважає клонів громадянами, то що є вбивство клоном своєї копії? Як розрізнити ці клони? Усі ці питання мають бути ретельно опрацьовані Майстром перед початком кампанії. Неприємні наслідки. Суспільство може страждати від безконтрольного клонування. Деякі наслідки включають:
Самі клони та організації захисту клонів варіюють свою діяльність від простої подачі протестів, до створення терористичних організацій. При цьому пригодники можуть приєднатися до будь-якої групи. У суспільства можутьбути упередження проти клонів, і не факт, що вони будуть безпідставними. Клони можуть страждати від усвідомлення того, що вони вторинні, деякі просто впадають у депресію, кінчаючи життя самогубством, інші перетворюються на безжалісних убивць, що полюють за оригіналами. Також можлива заміна клоном реальної людини, що також породжує страх у суспільстві.
Проблема старіння. Розвиток медицини значно продовжує загальну тривалість життя. З деякого моменту пацієнт набуває обмеженої форми безсмертя - він не вмирає від старості. Це може призвести до того, що правління корпорацій не йде у відставку за віком, залишаючись на своїх посадах дуже довгий час. Подібні організації стають дедалі консервативнішими, у них немає можливості підвищення на керівні пости для нових працівників.
Якщо створення клонів з перенесенням матриці особистості загальнодоступне, смерть набуває нового значення. Наприклад, як бути з фразою "поки смерть не розлучить нас", що робити, коли клон воскресає? Чи повинен клон виконувати зобов'язання оригіналу? Чи досягне свого клон, що вимагає повернення власності оригіналу на тій підставі, що він – повна копія покійного оригіналу? Чи має якесь значення те, що клон, не будучи оригіналом, максимально близький до нього? Ти знаєш, що за їхніми законами розлучення заборонене? Ось вони ні дуля і не розлучаються - просто купують собі клона, а на виході з операційної пускають собі кулю в голову. Їх спробували зупинити, заборонивши самогубства, так вони стали платити кілерам.