Проходження гри Артур та мініпути

1. Знайомство зі світом мініпутів На самому початку ми бачимо заставочку - коротке пояснення для тих, хто не читав книжки і не дивився фільм. Коли до вас приходить керування, біжіть за Барахлюшем. Він докладно пояснить по ходу – проблем не повинно виникнути. Знову заставочка. Осмати захоплюють село.

2. Напад осматів Варто нам трохи пробігтися і на нас відразу нападають. Уоу! Це наша перша бійка в цій іграшці) У принципі, ким грати для нас поки що немає сенсу (під час бійки). Артур використовує «спритність рук», Селища – кинджал та Барахлюшик – стріляючі «цукерки». Ваша мета – вбити осмата з ключем (він підсвічується). Коли осмат падає, його треба "добити". Для цього використовуйте подвійний стрибок (стрибок+стрибок+удар). Обов'язково користуйтесь парируванням! Це дуже важливо! А то є такі люди, які не захищаються, а тільки нападають… так не можна! Взагалі, цей принцип діє майже у всіх комп'ютерних іграх - бігалках :) Отже, коли відкриєте всі три замки, біжіть далі. Артур лізе нагору і натискає кнопку. Відкривається ще три кнопки. Біжимо назад і натискаємо їх усі (одночасно, природно). Відчиняються двері, і ми біжимо далі. Цю незрозумілу споруду ми рухатимемо протягом усієї іграшки:) йдемо далі. Натискаємо на кнопку, і з'являється Вміння. Обов'язково візьміть, а то потім доведеться бігти вдвічі довше. Отже, рухаємо цю подобу прилавка в нашому світі до сходів. Лезем далі. Тут біжимо до такої штучки з гарбузами і починаємо її рухати. Коли щось заважає, продовжуйте тримати кнопки і одночасно перейдіть на нейтрального персонажа, який поруч бігає. Нехай він все заважає прибере. Таким чином, рухаємо цю штуку до дірки і скидаємо туди. Біжимо далі. Ось тут треба обов'язково зберегтися. Біжимо за Селінням.Якщо у вас мало яєць, пострибайте подвійним стрибком на моху: де йде димок - там має вилізти равлик. Розбийте її і вона подарує вам яйця. Практично і зручно) правда, мені шкода равликів… Краще осматам мордаси набивати – користі більше))) Зараз буде битва серйознішою за першу. Якщо ви ослабли, вас можуть швиденько затягнути в клітку – і… Гуд бай! Так що, краще не доводьте себе до краю;) Коли відчините двері і натиснете на кнопочку, шукайте три інші. Дві знайти нескладно: треба лише трохи повернутись, там, де була така бодяга з гарбузами, третя – коли застрибуєте з цієї бодяги і біжіть не праворуч, а ліворуч. За будиночком. Гаразд, відчинили двері і біжимо далі. Це місце - вже складніше завдання) спочатку треба бігти Селеною - вона розчистить дорогу. Потім, Артур, знову Селища і, нарешті, Барахлюшик. Я спочатку не зрозуміла - до чого тут сміються пні? Потім стало ясно:) Якщо придивитися збоку, здається, що дерево сміється;) Біжимо далі. Тут нам треба зібрати сумний менгір, саме сумний! Осмати будуть заважати, але нічого - прорвемося!:) Отримуємо 3-е вміння. Зберігаємось. Поперед нас чекає невелика битва. Далі, начебто все зрозуміло. Отже, лошабак. Коли ви нахиляєтеся в різні боки, потрібно натискати різні кнопки (всього їх 2). Тепер ви опиняєтесь за палацом. Знайдіть 2 сумки з яйцями, пострибайте на моху. Збережіться! Знову лошабак. Тут вже складніше, але все цілком прохідне. Поставте два шматочки менгіра на кнопки, спустіть ліфт, сам менгір поки не будуйте - все одно не вийде

3. Барахлюш у небезпеці Отже, вибухом нас розносить у різні боки. Спочатку граємо за Барахлюша. Все начебто просто. Коли Барахлюша виявляють комарі, управління переходить до Артура, що теж сидить на комарі. Управляти комаром просто: стрілками рухаємо «курсор», стріляємо – кнопкою удару,посилений вистр л - кнопка удару. Її треба трохи потримати, позначити (3 макс) цілі та відпустити. Так, наша мета – підсвічені комарі. Коли закінчите, Барахлюш незабаром потрапить у вогняну пастку. Тепер Сеління. Тут начебто теж просто, головне – ухилятися від пострілів… Найцікавіше те, що комарі обстрілюють тільки ті місця, де ми є! )) так, біжимо далі ... по грибах Барахлюш забереться нагору, скине шматок менгіра і знову спуститься вниз, але обережно, не кидайтеся з цієї висоти!:) Пройдіть ще трохи і ви побачите два будиночки батьків Пінпіна. Ідіть ще далі, і на вас поїде будинок, що горить. Ви знову в пастці ... Сеління побігає туди-сюди двічі, і потім вибух її викидає кудись униз. Слава Богу, все нормуль) знову, комарі, ну, тут, я думаю, ви самі впораєтеся. Біжимо далі. Знову Барахлюш. О, зараз буде погано. Але, ми постараємося, га? біжіть туди, куди ви бігали до цього. Все приблизно також, крім того, що на нас весь час щось падатиме. Коли вирветесь, обов'язково збережетеся. Взагалі ніколи не пропускайте квіти збереження! Можу вас порадувати – ми дуже близько! Спускаємося вниз, включаємо тарзанку, і вперед! Коли звільните всі моль-молі, керуйте Артуром. Тут виникне складність дзеркала. Але це не так страшно, як могло б бути. Просто розбивайте їх і все!:) коли закінчите, Артур впаде вниз, і ви вперше завалите великого осмата. Це не надто складно. Слухайте те, що говорить Король і дивіться те, що висвітлює екран. Потім навчитеся, це нескладно. Отже,

4. Село мініпутів Тут робіть що хочете і де хочете! Шукайте руни, сумки, моль-молі. Милуйтеся красивою графікою. Іграшка воістину дуже гарна – дякуюрозробникам!:) Коли закінчите, повертайтеся до воріт. Для тих, хто помітив одну цікаву деталь: моль-молі замкнені в гарних різьблених клітинах. Цікаво, навіщо мініпути роблять такі, га?:)

5. Тунелі мініпутів Ми все далі просуваємося! Це добре. Отже, тунелі. Тут також немає особливої ​​складності. Ожину має рубати Селища. Хлопчики – пораняться менгір теж зібрати нескладно. До речі, якщо ви звільняєте всі моль-молі на рівні, вони відкривають секретні проходи з рунами! І ще прислухайтеся до того, що кажуть хлопці. Крім балачки, вони іноді говорять слушні речі;) скоро ви дійдете до такого неприємного місця! Там прірва і над нею доріжки… я там весь час падаю! Хоч зараз і граю втретє (!) раз, все одно, падаю! ((Добре, з горем навпіл, ви його пройдете, ну, впадете, раз 15, з ким не буває, а?:) біжимо далі. Ви потрапляєте у велику залу з Пінпіном. Але, він тікає. Тут, збережетеся і теж можете робити, що душа побажає!У розумних межах, звичайно.Полазіть скрізь, звільніть моль-молів, обов'язково залізте нагору - там є руна.Пійдете далі - знайдете вміння.Потрапите в кімнату з люстрами і дзеркалами.Після нападу осматів Побійтеся з ними трохи, а потім знову вставайте на кнопочку Далі начебто нескладно все Вам все покажуть і розкажуть, відлітайте на бетамол і виходьте на поверхню.

6. Перші кроки по Семи Континентам. Тут ви зустрінетесь з динь-динями. Найнеприємніші істоти, на мій погляд. Гаразд. Далі буде зустріч із пачимолем. Тут доведеться повозитися. Але все цілком здійсненно. Ще одне вміння. Далі в принципі до станції все нескладно. Є питання – звертайтесь

7. Станція. Оооо… це місце я проходила разів 15… значить так, після короткого ролика, доходимо до дверей і зістрибуємо вниз. Дуже акуратно!Якщо ви коли-небудь грали в «сапера» - тут приблизно те саме. Одна динь-дин на іншій. Отже, годуємо динь-динею, встаємо Селією на кнопку, далі біжать наші хлопчики, Барахлюш гіпнотизує зберігача Штока, а Артур біжить до шнурка і лізе на стіну далі треба дуже акуратно лізти, куди можна. Коли проникнете на станцію, пропоную повернутися назад до збереження, тому що так буде краще там 2 битви попереду (без збереження!) зате потім буде. Після розбирань хто крутіший, ви знову політаєте на комариці! Коли зруйнуєте стіну, потрапите на місце відправлення шкаралупок. Коли ви опинитеся в повітрі, у вас вріжеться джміль, і ви потрапите в...

8. Водоспад Сатани. Ну, тут від вас потрібно тільки швидкість і спритність. Зберіться, визначтеся з кнопочками і – вперед! Після першої затримки "кораблика", біжіть трохи назад і праворуч. Далі, начебто все зрозуміло. Мініпути, якщо що, вам підкажуть. Дійдете до дерева, обов'язково звільніть моль-молі і зберігайтеся. Тепер ви -

10. Клуб «Ямабар» Ця частина гри найкоротша, якщо не брати до уваги вступу. Вона складається лише з 2-х частин. Перша - це коли ви Артуром розумієтеся з усією цією нісенітницею нагорі. А друга – коли ви б'єтеся. До речі, це моя найулюбленіша бійка за всю гру нарешті хоч якась різноманітність у музиці… Ну, що тут ще говорити… самі все зробите. Давайте.

11. Під будинком Починається область найпоширеніших питань. І, до речі, тут ви побачите тих самих тварин, яких ви бачили протягом усього шляху. Різниця лише в їхньому забарвленні (судячи з усього, ці звірі – продукти жахливих гібридів))). Отже, біжіть Артуром до стіни. Пам'ятайте, зараз вас може будь-якої миті врятувати ваша спритність і кмітливість. Не поспішайте, але й не зволікайте. Незабаром ви дійдете до тогомісця, коли реально страшно. Взяти хоч ці дрилі, які так страшно риплять… Брррр… жах. Проходьте це швидше і скоро закінчиться. Спускайтеся гіркою вниз. Тут вам потрібно буде звільнити всіх-всіх моль-молів. Коли покінчіть, зберігайтеся, і біжіть у прохід, що відкрився. Скоро ми опинимося в моторошному місті з назвою

12. Некрополіс О! Зараз на вас чекає одна з найсерйозніших битв. Спочатку треба забратися нагору. Артур забирається, а поселення з Бюшем змінюються на кнопках. Коли приходять нові осмати, біжіть швидше до кнопки і вмикайте її. Заберетеся нагору, одразу натисніть на блакитну кнопку. Все одно одному його не завалити. Коли відчините двері, прийде Мракос і, звичайно, все зіпсує. Ваше завдання – заманити його до лісів, а він сам їх зруйнує. Повозьтеся мало, це майже нікому не вдається відразу. Біжіть далі. Дивимось ролик. Наша команда поділяється. Слава Богу, за Селенію ми не граємо. І я, чесно кажучи, навіть рада, що в цій грі не зробили Жахливого У. Ідіть далі, але обов'язково збережіться. Ми бачимо якусь ляльку, точніше, дві половинки. Артур біжить нагору, а потім спускається вниз на брусах. Не біжіть відразу в прохід, пройдіть в інший прохід вище. У будь-якому випадку, ви скрізь все обійдете. Значить так, спихайте з верхнього проходу, над лялькою який, паші. Ну, думаю, зрозуміло.:) (Є питання - можете писати не тільки у форумі, а й на мило - [email protected]) а потім взагалі легко все. Головне, коли піднімете паші, не впустити її вниз, а то доведеться спускатися ... Давайте від того місця, де лялька з'єдналася. Біжіть далі. На вас чекає невелика бійка. Звичайно, можна падати, втрачаючи при цьому всі свої яйця))) Незабаром, зовсім скоро, все закінчиться. Ми знайшли скарб. Ура! Але... Артуру треба буде якось знайти його у великому світі... Нам потрібно спрямувати променісвітла на скарб. Отже, спершу треба посунути ту брилу, що стоїть прямо поруч із рубінами. Потім йдемо до Хранителя Штока та натискаємо кнопку. Хлопчики біжать далі і Барахлюшик, за допомогою Артура, стрибає на другий промінь, що світиться, ну. Потім Артур біжить на третій промінь. Voila! В нас вийшло! Отже. Останній рівень

13. Кінець Їдемо на машинці. Наше завдання – ухилитися від більшої кількості каменів, намагаючись при цьому охопити всі трампліни та ключі. Найскладніший – це 3 рівень. Далі – простіше.