Прокляті землі Загублені в астралі - Розвиток Персонажів — Статті — Прокляті землі Загублені в астралі

RPG заявляє про себе не на початку гри, а після того, як на шматочку Джиграна гравець знайомиться з грою і переходить до аллода - Суслангер. Там ще не в ігровій зоні гравцеві пропонується вибрати гілки розвитку, за якими потрібно буде розвивати своїх персонажів.
Ось можливі варіанти вибору гілок розвитку для кожного з персонажів:
- Кір – Сила, Кель – Спритність
- Кір – Сила, Кель – Розум
- Кір – Спритність, Кель – Спритність
- Кір - розум, Кель - Спритність
- Кір – Розум, Кель – Розум
І ось, після вибору одного з напрямків розвитку гравець продовжує грати, але він ще навіть не підозрює, що його вибір дуже вплинув на те, як далі складуться справи. Розробники зробили тут деяку нелінійність, тобто, залежно від обраної гілки розвитку, кожному з персонажів дається можливість розвивати тільки певні вміння. Навички завжди залишаються одні й самі.


Цими трьома гілками розвитку, як можна було зрозуміти, є Сила, Спритність і Розум. Залежно від зробленого гравцем вибору, у персонажа визначаються такі значення за цими параметрами:
Якщо відбувається розвиток сили персонажа, то значення:
Якщо відбувається розвиток спритності персонажа, то значення:
Якщо відбувається розвиток розуму, то значення:
Тобто вибір, про який вже так багато було сказано, є лише бонусом для того, щоб було легше гамати з використанням тієї чи іншої особливості персонажа. Але від цього вибору залежить дуже багато. Наприклад, навантаження, тобто початкова вага, яка може переносити на собі персонаж, залежить від того, по якій галузі піде розвиток (спритність і сила дає можливість переносити більше, ніж прирозвитку розуму). Але при розвитку Розуму персонаж отримує більше досвіду, ніж при Спритності та Силі.


В принципі, вони замінюють нашу стандартну систему, а саме Воїна, Вбивцю та Мага. Думаю, що логічно легко зрозуміти хто є хто.
Гра побудована простому принципі підвищення рівня персонажа. Персонажу нараховуються одиниці досвіду по завершенню завдань, за відкриття скринь та за вбивства ворогів. Насправді, ніякого рівня не існує і одиниці досвіду не потрібно перекладати. Підвищення рівня є просте збільшення параметрів персонажа і для цього використовується прямий зароблений досвід.
У персонажа є дві основні характеристики: здоров'я та запас сил, решта можна віднести до бойових – це умовно кажучи. Ці характеристики зростають з досвідом, що набуває. Ні, звичайно, параметр – Здоров'я – можна підвищити за допомогою відповідного вміння, але далі. Відновлення обох параметрів відбувається автоматично, тільки Здоров'я відновлюється дуже повільно, а Запас сил набагато швидше, що компенсується його частою розтратою. Запас сил потрібен, щоб застосовувати магію та бігати.
У кожного персонажа незалежно від вибору гравця є певні навички: Близький бій, Стрілянина, Спритність рук, Магія стихій, Магія почуттів та Магія астралу. Ці навички вдосконалюються до 100 одиниці і все. З підвищенням на кожну одиницю тієї чи іншої навички відбувається збільшення необхідних одиниць досвіду, тому для досягнення досконалості потрібна дуже велика його кількість. Зрозуміти, яка навичка, яку функцію виконує не складно. Близький бій і Стрілянина дозволяють краще битися і, відповідно, стріляти зі зброї дальньої поразки, а саме з лука та арбалета. Спритність рук дозволяє швидше застосовувати заклинання та відкриватискрині певної складності, тобто чим вища навичка, тим більше трудомісткі скрині можна відкрити. А розвиток навичок у магії дозволяє легше поводитися з магією, тобто використовувати складнішу магію.


А зараз про вміння, які відповідають тій чи іншій вибраній вами галузі розвитку персонажа. Кожне вміння можна вивчити до 3 рівня, що робить вашого персонажа дуже здатним. Наприклад, Регенерація 3 рівня дозволяє абсолютно не замислюватись про здоров'я свого персонажа. Складність у вивченні умінь наступна: після підвищення рівня однієї з умінь зростають і необхідні подальшого вивчення окуляри досвіду, причому, як йому, але й решти умінь.
При виборі Спритності список умінь наступний:
- Меч збільшує шкоду, що завдається, і захист мечами.
- Кинжал збільшує шкоду, що завдається, і захист кинжалами.
- Цибуля збільшує збитки, що завдаються від цибулі, і підвищує їх точність.
- Арбалет збільшує збитки, що завдаються, від луків і підвищує їх точність.
- Дії цей параметр підвищує одиниці дії персонажа, що дозволяє йому швидше завдавати ударів у ближньому бою, швидше стріляти в далекому бою і швидше застосовувати заклинання. Також цей параметр збільшує точність влучення по окремих частинах тіла ворога, наприклад, у голову.
- Навантаження ¦ підвищує вагу, що переноситься персонажем.
- Удар зі спини збільшує шкоду від удару зі спини, хоча він і так вище звичайної шкоди.

При виборі Розуму список умінь наступний:
- Магія вогню збільшує шкоду, що завдається магією вогню і дозволяє використовувати більш складну магію вогню.
- Магія блискавок збільшує шкоду, що завдається магією блискавок і дозволяє використовувати більш складнумагію блискавок.
- Магія кислот збільшує шкоду, що наноситься магією кислот і дозволяє використовувати більш складну магію кислот.
- Магія почуттів збільшує шкоду, що завдається магією почуттів і дозволяє використовувати більш складну магію почуттів.
- Магія астралу збільшує шкоду, що завдається магією астралу і дозволяє використовувати більш складну магію астралу.
- Витривалість підвищує кількість одиниць запасу сили персонажа.
- Відновлення збільшує швидкість відновлення запасу сил персонажа.

При виборі Сили список умінь наступний:
- Меч збільшує шкоду, що завдається, і захист мечами.
- Сокира збільшує шкоду, що завдається, і захист сокирами.
- Спис збільшує шкоду, що завдається, і захист списами.
- Дубини збільшує шкоду, що завдається, і захист кийками.
- Здоров'я – можливість, про яку було сказано раніше. Вона підвищує максимальне здоров'я персонажа, але дуже мало. Однак підвищення на другий і третій рівні робить досить сильне поліпшення.
- Регенерація - поліпшення, яке буде рівносильним Здоров'ю, адже замість підвищення рівня здоров'я, можна збільшити регенерацію, що дозволить у бою швидко відновлюватися.
- Дії цей параметр підвищує одиниці дії персонажа, що дозволяє йому швидше завдавати ударів у ближньому бою, швидше стріляти в далекому бою і швидше застосовувати заклинання. Також цей параметр збільшує точність влучення по окремих частинах тіла ворога, наприклад, у голову.
- Навантаження ¦ підвищує вагу, що переноситься персонажем.

Ось, власне, були представлені всі особливості системи розвитку персонажів у грі. Хоча є ще дещо. У грі два фінали і якщо піти першим, тобтоне виконувати секретних місій, то наприкінці гри для Кіра відкриються всі вміння. Звичайно, це вже буде фінал і особливо ніде розгулятися, однак заключні місії виконуватиме дуже легко. Вдалого вам вибору, і якщо ж один із можливих шляхів вам не сподобався, спробуйте заново, дії будуть разюче відрізнятися від тих, які ви бачили вперше, і, можливо, вони припадуть вам до смаку. Розробники подбали про те, щоб гра була максимально нелінійною.