Requital Проходження
Проходження Вовкодав: Помста Сірого Пса :
На село роду Сірого Пса напала ватага кнеса Людожера, перебивши всіх, крім сина коваля. Хлопця відправили на копальні, але він вижив, щоб помститися. Тепер це вже не хлопчик, а чоловік, здатний за себе постояти. Прокинувшись біля багаття, підійдіть до матері Кендрат. Отримавши від неї напуття і освоївшись з інтерфейсом, вирушайте в дорогу. На дорозі зустрінете волхва, погодьтеся йому допомогти врятувати дуб, який збираються вирубати. Дуб цей знаходиться якраз неподалік - на пагорбі по ліву руку. Селянин-розбійник від своїх планів щодо знесення дерева не відступиться, тому доведеться його побити, а також і подільника, що вискочив із лісу. Заберіть свою першу зброю, поговоріть ще раз з волхвом і продовжуйте тупотіти стежкою далі. Вірний напрямок завжди підкаже хрестик на міні-карті у лівому кутку. Поговоріть із човнярем - той погодиться за срібну (подарунок волхва) монетку переправити через річку. Новий берег і нове завдання - вбити Людожера, того самого, який винен у загибелі вашої родини і всього роду. Дорога незабаром приведе до воза, поговоріть з охоронцями, хоча це нічого не змінить, перебийте їх і звільніть Єловіта. Він продавець, хоча багатим асортиментом зараз похвалитися не може. Незабаром побачите ферму та пасічника, що просить прогнати ведмедя від його вуликів (квест опціональний, так що виконувати не обов'язково). Обійдіть дерев'яний паркан ліворуч і намніть боки клишоногому. Збігайте побалакати з пасічником і здобути заслужену нагороду. Заодно дорогою можете звільнити дружину і сестру пасічника, яких намагаються з'їсти вовки. Але повернемося до основних обов'язків - зараз необхідно дістатися до поселення за мостом, там поговорити з Сенором і перемогти його упоєдинку. Дурний воїн перед смертю розповість про потаємні двері в замок Людожера і ключик від нього, який він необачно тримає при собі. Після битви біжіть далі дорогою до ледь помітного бар'єру, де переходите на нову локацію, в якій мешкає ваш заклятий ворог.
Тримайтеся стежки, на роздоріжжі - за стрілкою "Замок Вінітарія", потім через міст - опинитеся біля воріт замку. Тут йдіть уздовж стіни праворуч, коли опинитеся біля потрібного місця, Вовкодав автоматично відімкне потаємні двері. Заходьте у двір, перебийте охорону та пірнайте всередину князівських апартаментів. Прикінчіть Людожера, після вибирайтеся з палаючого замку до парадного входу. Тут буде масова бійка, після неї поговоріть з молодою дівчиною Ніїліт і звільніть старого Тілорна з клітки. Мудрець розповість про колодязь, що допоможе вам вибратися із замку. Клікайте на нього (праворуч від ґрат з воїнами), опинитеся біля річки. Ще Тілорн розповість про людей зі знаком вовка – це послідовники Морани, богині смерті, холоду та темряви. Колись один коваль почав кувати меч проти цієї бестії, але його вбили, а також увесь його рід. Чи не здогадуєтеся, на чиїх очах усе це сталося? Шукати сліди адептів темного культу Тілорн порадить у Галіраді, дорога якого пролягає через село Великий Погост. Перехід на цю локацію знаходиться поряд, за мостом через річку.
Проводьте Тілорна та Ніїліт у село. Оберігайте їх, якщо загинуть – доведеться переграти. У Погості поспілкуйтеся з шинкарем на ім'я Айр-Донн, який розповість багато нового про слуг Морани і травницю, що мешкає біля села. Її доведеться знайти. Проживає травниця в глухому лісі, хвилинах за три-чотири біги від села. Лікарка розповість про провідника культу і порадить звернутися до настоятеля храму в Галіраді, а ще попросить принести їй павукову отруту, щобзробити відвар. Щодо отрути можете особливо не турбуватися – пошуки павуків у канву головного квесту не входять. Поверніться в цвинтар і поговоріть з Айр-Донном, саме час вирушати до Галірада. Загвоздка тільки в тому, що Тілорн і Нііліт зібралися скласти вам компанію, а оскільки переміщатися їм найкраще в візку, то доведеться домовлятися з купцем Фітела про спільну поїздку. Щоб найнятись охоронцем в обоз, необхідно перемогти у кулачному бою двох найманців, потім поговорити з Аптахаром. Обоз рушить у дорогу - біжіть поруч і захищайте його від бандитських вилазок. Упоравшись із хвилею сатаністів, переможіть їх ватажка - Жадобу. Дивний бугай у масці-черепі гинути не захоче і врятується втечею. Побалакайте з Фітелою, отримайте магічний меч, але тільки без рукояті. Зробити ручку може коваль у Галіраді - туди і прямуйте, поговоривши заздалегідь з Аптахаром.
Продовжуйте супроводжувати обоз до міської брами. На шляху буде одна серйозна сутичка. Як побачите млин на пагорбі, вже мають з'явитися дахи славного міста Галірада. Знайдіть і побалакайте з Фітелою (він мешкає в торгових лавах - там же побачите своїх супутників - старого і дівчину). Потім завітайте на бесіду з волхвом біля храму і розпитайте його на тему Морани. Мудрець розповість про культистів, їх ватажка та місце таємного збору, розташоване в горах далеко на південний схід. Якщо у вас знайдеться зайва хвилинка, то волхв попросить зібрати і повернути в храм жезл Пробудження, частини якого розкидало по всіх куточках околиць Галірада. Не хочете – не треба, і без нього легко обійтися. Навідайтеся до коваля Вароху, він приладнає до таємничого меча нову рукоятку, заодно порадить розібрати ті каракулі, які накреслені на його клинку. Наступна дискусія має відбутися з книжником біля бібліотеки.Сам він у письменах на лезі нічого не тямить, але знає, хто може в цій справі допомогти. Евріх, заїжджий книжковий черв'як, що примудрився впасти в немилість у міської знаті. Саме зараз його збираються публічно засудити на міській площі. Зайдіть на дерев'яний поміст і поговоріть із Хономером, він запропонує довести свою правоту силою зброї. Не питання. Переможіть бійця Канаона, і Евріх поповнить колекцію ваших друзів. Відведіть його до Тілорна та Ніїліт (іноді тут можливе глюк - Евріх завмирає на одному місці, у такому разі переграйте його звільнення). Розпитайте Евріха про символи на мечі, після зустрічі "братства" біля крамничок торговців прибіжить стражник Бравлін і попросить Вовкодава пройти до пані Єлень. Дочки місцевого князя Глузда Несміяновича. Ідіть за ним, тепер у внутрішній двір княжих хором вас пустять. Кнесинка попросить принести їй викрадену стародавню реліквію церу - дощечку у формі пташиного крила. Виділить і помічників від імені двох богатирів. За її припущеннями дощечка знаходиться у замку Людожера. Біжіть до виходу з локації та переміщайтеся ближче до оселі свого першого ворога.
Замок Людожера (другий візит)
Лихослав та Лихобор приєднаються відразу після прибуття. Керувати їхньою поведінкою не можна, втім, вони й самі завжди готові влізти у бійку. Топайте до замку, покришивши дорогою пару десятків мертвяків, заходьте у внутрішні покої і вбийте. Людожер, який став натуральним зомбі. Автоматично отримаєте церу. Несіть її кнесинці Олень.
Галірад (другий візит)
Олень зрадіє знайденій цері, але розгляне на ній написи незнайомою мовою, яких раніше там не було. Знову знадобився перекладач. Втім, наразі вирішення цього питання краще відкласти. У місті нас більше нічого не затримує – вирушаємо шукати місцезбіговиська культистів, першою зупинкою на шляху до якого стане село Ключинка.
Топайте до села і поспілкуйтеся з Ригом, він попросить привести лікарку Мангул з будинку пустельника до поселення харюків. Натомість обіцяє допомогти в пошуках лігва посіпаків Морани. Супроводжувати вас у цьому підприємстві буде лучниця Ертан. Що ж, вирушайте в ліс, прихопіть поруч із хатинкою самітника Мангул, потім відведіть її до харюків, які розташували свої халупи прямо на акваторії невеликого озерця. Потрібно перетнути міст, а потім триматися стежки, що петляє вздовж правого берега. Після розмови з вождицею харюків повертайтеся до мосту в Ключинку, тут Ертан з вами розлучиться – повертайте праворуч та переповзайте на наступну локацію.
Галірад (третій візит)
Імператор Галірада вирішив видати свою дочку за сина Людожера, ви покликані супроводжувати весільний обоз до місця призначення. Першу зупинку заплановано у селі Ключинка.
Ключинка (другий візит)
Місцевий вождь попросить повернути цілительку Мангул назад. Скучили всі за нею. Збігайте до харюків з іншого боку озера (охорона на мосту зажадає винагороду - не хочете проблем, заплатіть) і зверніться до Великого Карила. Товстуха не захоче віддавати лікарку, знадобиться невелика гра м'язами. Просто перебийте всіх харюків, і вона відразу змінить свою думку. Проводьте Мангул у Ключинку, втім, до самого села йти не доведеться. Обоз висунеться назустріч, і ви зіткнетеся з ним біля самого моста. Далі є вибір - дозволити каравану проїхати мостом або спробувати цьому перешкодити. У будь-якому випадку обоз переправиться і потрапить у розставлений розбійниками капкан. Відбийте напад, потім поговоріть з Олень, колона продовжить свою перервану подорож.
Евріх зміг розшифруватинапис на мечі - він ідентифікує церу як ключ від небесних воріт, що з'єднують світ живих зі світом богів. Жадоба хоче її отримати, щоб відімкнути хвірточку і впустити свою повелительку Морану в наш світ. На болоті спокійного життя також не буде. Відбивайтеся від кількох хвиль атакуючих: воїнів змінять духи, потім попруть нові воїни. У результаті Лучезар напоює Волкодава сонним зіллям і разом з Єлень сховається в невідомому напрямку. Прокинувшись, прямуйте до межі картки.
Завдання - дістатися знайомого гірського майданчика з статуєю птиці та знищити Жадобу. Ось і настав час приймати серйозне рішення - можна або закрити браму і замурувати Морану надовго (тоді відразу піде кінцівка, перша з трьох), або стрибнути в портал, щоб битися з нею в її реальності. Коли здоров'я Морани впаде наполовину, вона запропонує набрати її сили. Погодьтеся - Вовкодав перейде на "темний бік сили" та вибереться з порталу. Не дивно, що його колишні друзі відразу захочуть нам'яти йому боки, визнавши в ньому не людину, а демона. Не погодьтеся - добийте богиню і дивіться останній ролик. Вовкодав помре і воскресне, показавши здивованим товаришам зайвий доказ того, що світом править любов.
Після проходження сюжету можете продовжувати грати і далі, наприклад, щоб завершити виконання побічних квестів або ще раз відвідати пам'ятні місця.