Виростити ЕгоСтворення персонажа у фільмі «Вартові Галактики

Студія Lola VFX вже давно постачає студії Marvel омолоджених персонажів. Вона робила худого Стіва для фільму «Перший месник», омолоджувала Майкла Дугласа і Роберта Дауні мл., старіла Хейлі Етуелл, так що доріжка протоптана і можливості відомі. Не вперше, і, напевно, не востаннє.
Цього разу завдання студії входило омолодити Курта Рассела, зовнішність якого добре відома, оскільки актор з'являвся на екрані з юного віку. Супервайзер цих сцен був Трент Клаус.
Завдання ускладнювало те, що камера в цих сценах активно рухалася: вона облітала автомобіль, проникала через вітрове скло, а навколо обличчя активно розвивалося волосся від перуки, яку кінематографісти називали перукою Фарі Фосетт. Плюс – уперше – треба було зробити сцену з поцілунком, у якій брав участь омолоджений персонаж.
На зйомках Курт Рассел був у перуці та з маркерами на обличчі. Вдруге сцену знімали з молодим дублером уже без перуки, але з такими самими маркерами. У всіх кадрах ми справді бачимо Курта Рассела, навіть коли його обличчя не видно.

Курт Рассел 10 років тому
Як студія Lola VFX омолоджує персонажів? Вона робить 3D трекінг обличчя, але при цьому створює 2D латки, які накладає на цей 3D трекінг. Митці студії ретушують особи артистів на етапі композитингу. При цьому жодних 3D елементів не використовується. Все робиться у 2D.


Курт Рассел у фільмі
Метою кінематографістів було створити образ Курта Рассела таким, яким він був у фільмі «Втеча з Нью-Йорка», але той образ не підходив на всі 100%, по-перше, тому що у нього там була «латка» на оці, по- по-друге, він був сильно неголений. Тому за референси художники студії взяли фільм «Вживаніавтомобілі» Роберта Земекіса, який вийшов за кілька місяців до «Втечі з Нью-Йорка». Крім того, у цьому фільмі Курт Рассел багато говорить та посміхається, і ще він усміхається під час розмови. Це саме те, що потрібно для «Вартових». Але у фільмі Курт має коротку стрижку. Саме тому на зйомках «Вартових» він носив перуку – відзняти волосся набагато простіше, ніж малювати його за допомогою комп'ютерної графіки.
Трейлер фільму «Вживані автомобілі»
У результаті Курта Рассела омолодили на 36-37 років, і це найбільше омолодження, вироблене студією Lola VFX на сьогоднішній день.
Але вік – це не лише зморшки. Кожна людина старіє по-своєму, тому єдиної формули для омолодження всіх автоматично немає. Буває, що риси обличчя «провалюються» сильніше або обличчя опускається нижче під дією гравітації, тоді більше роботи підборіддя і на вилицях, або губи стають тоншими і щільніше прилягають до зубів. Ніс і вуха стають більшими, очі «обростають» мішками. Одна з основних проблем – з віком верхні повіки починають провисати та заплющують очі. Тому, щоб краще бачити, люди похилого віку піднімають брови. Тому, якщо потрібно когось омолодити, і ти просто прибираєш ці мішки та провисання, людина виглядає постійно здивованою, тому що їхні брови тепер вищі, ніж коли людина була молодша. Тому художники студії повертають брови на їхнє споконвічне місце.

Розсів у різні роки своєї кар'єри
З віком у Курта стали ширші щоки, тож омолоджувати його було досить складно.
І, звісно, є ще й шия. Але у фільмі у Курта був високий комір, що позбавило студію Lola VFX додаткової роботи. Але зазвичай дійсно багато праці вкладається і в шию - навколо Адамова яблука. Цей матеріал часто беруть у молодих дублеріву сцені – надто багато змін потребує ця область. Змін, що спричинять інші тіні і силует. Не можна просто видалити зморшки та складки, потрібно змінити мускулатуру та її рухи навколо горла.

Аарон Шварц - молодий дублер для его
Крім того, з віком змінюється якість шкіри. Вона більше не світиться і з неї зникає рум'яний відтінок. Тому що при старінні дрібні капіляри руйнуються і кров не надходить до шкіри в потрібному обсязі. За цифрової процедури омолодження це доводиться повертати.
Фахівці студії Lola VFX повертають свічення та колір у шкіру об'єкта простим розфарбовуванням. Крім того, їм доводиться видаляти вікові плями та сіруваті ділянки шкіри, які ми в житті майже не помічаємо. Тобто вони вирівнюють якість шкіри по всій особі.
Курт також має два шрами на носі і один на підборідді, які теж треба було видалити.
Але все-таки не все можна вирішити технологіями розфарбовування та метпейнта, частину «латок» із молодою шкірою беруть у молодих дублерів. Це стосується шкіри довкола очей. Саме для цього потрібні маркери – з їх допомогою ці чужі «латки» «приклеюють» до обличчя об'єкта.
Як же вибирають цих дублерів? Чи мають вони виглядати точно як актор, якого омолоджують? Насправді схожість окремих елементів набагато важливіша за загальну подібність. Тому не обов'язково брати саме схожих дублерів, можна вибирати за конкретними рисами та роботою м'язів навколо них.

Наприклад, у Курта Рассела потрібно було замінити нижню щелепу та шкіру навколо губ. Тому вибирали дублера, м'язи якого складаються у схожу посмішку та міміка обличчя схожа під час сміху. Також потрібне було широке підборіддя. І ямочки на щоках – в ідеалі.
Найцікавіше – фахівці LolaVFX беруть участь у кастингу акторів на роль дублерів тих персонажів, яких належить омолоджувати. Тому що це важливо – кастинг директор може не побачити тих нюансів, які будуть потрібні потім для роботи. Більше того, цей дублер не обов'язково повинен потрапляти у необхідний вік, але він повинен потрапляти до геометрії потрібних елементів. Ще один нюанс - іноді не зовсім схожий актор може зімітувати потрібну міміку. І зробити це в потрібному темпі краще, ніж актор, на перший погляд, абсолютно схожий. Отже, підбір дублера перетворюється на дуже складну і специфічну роботу, вдалий результат якої може суттєво полегшити працю фахівцям із візуальних ефектів студії Lola VFX.
Оскільки робота ведеться в 2D дуже важливо, щоб дублер точно відтворював рухи оригінального актора кадру при повторі сцени: темп, динаміка… і найважливіше – ракурс та положення голови у кадрі, тому що освітлення не переробити, воно має бути ідентичним. За потреби можна навіть змінити темп, але не тіні.
Але найголовніше, що потрібно розуміти глядачеві – усі кадри з Куртом Расселом у фільмі – це Курт Рассел, його очі та його гра. Просто його суттєво «відфотошопили».
Щодо бойових сцен із трансформацією Его, то ними займалася студія Weta Digital, фірмовою «фішкою» якої є персонажна анімація.
У бойових сценах Его повністю комп'ютерний. VFX супервайзер цих сцен був Гай Вільямс.
Персонаж був дуже цікавим і досить складним, під час дії його розривали на частини, і треба було поступово відтворювати. Навіть для деяких "нормальних" кадрів його зробили цифровим.
Блакитне світло, що зазвичай перебуває всередині персонажа, виривалося назовні, коли воно було в «розібраному» вигляді. Свічення було частиною рендеру персонажа,а не вставлено у сцени на етапі композитингу.
«Ми рендеримо все в Manuka, – каже Гай Вільямс. – І все рендериться разом, а не частинами. Тож це блакитне світло на голові працювало на віртуальну камеру, і його випромінювала сама геометрія. Він не просто висвітлював поверхню геометрії, а був і в ній».
Цифровий Девід Хассельхофф

Втім, команді Weta Digital довелося робити не лише цифрового Курта Рассела, а й Девіда Хассельхоффа для тих кадрів, у яких Его пропонує альтернативну постать батька своєму синові.
«Ми пробували зробити морфінг з реально знятим Девідом Хассельхоффом, - продовжує Вільямс, - але вийшло не дуже переконливо - Курт виглядав набагато краще за Девіда. Ми зробили дуже докладну копію Курта, і нам не хотілося робити все те саме з Девідом всього для двох шотів. Проте, все одно довелося частково збудувати і Девіда.

Світло рендерів у Manuka - внутрішньостудійній розробці WETA Digital
Ми зробили дуже докладного Курта, щоби всі наші ефекти переконливо працювали з тілом. З Девідом ми підійшли досить близько до цього, але не до кінця. Але цього виявилося достатньо - коли Его змінює тіла, видно, наприклад, як у нього відростає волосся під час зміни тіла.

Потрібно було створити персонажа на різних стадіях відновлення: скелет, м'язи, зіркове свічення тощо
Сама естетика «Вартових Галактики» деяким чином була новою для Weta, до цього їх завданням було робити все якомога реалістичніше: «Планета мавп» і «Володар кілець» не передбачали святих, що змінюють тіла персонажів, крім того, в цих проектах персонажі не такі квітчасті. Тут же на екрані завжди насичені кольори та яскрава палітра.