ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА КАРТКОВИХ ІГР

Питання на перший погляд не таке вже й важливе. Усім нам доводилося бачити, як найбільш активні любителі гри в карти розташовувалися де завгодно, в різних місцях у громадському транспорті або у вагоні електрички, в парку, сквері або навіть на жвавій вулиці. Все це так, але для справжніх поціновувачів справжньої карткової гри подібне проведення часу і, власне, і грою неможливо назвати.

Чому, та тому, що справжня карткова гра - це Гра з великої літери, і для неї абсолютно необхідні прості, але суворі правила. Незважаючи на те, що кожній грі відповідає особливий і конкретний, можна сказати, «індивідуальний» звід розпоряджень, проте є ціла низка правил, загальних для всіх без винятку карткових ігор.

Почнемо, здавалося б, з найелементарнішого з місця та столу. Придатним місцем для гри в карти є добре провітрюване та достатньо освітлене приміщення. Для гри найкраще використовувати стіл із матовою поверхнею. Форма та розміри столу повинні бути такими, щоб будь-який із гравців дотягувався до середини столу, але не міг заглядати в карти сусіда.

Отже, приміщення та стіл у нас є, компанія зібралася підходяща. Що далі, а далі, перед початком гри, ми маємо домовитися, у що саме ми гратимемо і які саме умови при цьому діятимуть. Адже багато карткових ігор існують у кількох варіантах.

Усідати за стіл гравцям потрібно відповідно до результатів жеребкування. Той, хто витягнув найменшу карту, вибирає місце першим. Розташування гравців прийнято позначати відповідно до сторін світу Захід - 3, Північ - С, Схід - В, Південь - Ю. При цьому Захід (3) завжди знаходиться на першій руці, Північ (С) - надругий, Схід (В) – на третій, а Південь (Ю) – на четвертій.

Якщо гра вестиметься парами (двоє проти двох), навпроти гравця, що сів першим, сідає його партнер. Ліворуч від Гравця, який витягнув молодшу карту, сідає гравець із третьою за старшинством картою, а навпаки — той, хто витяг найстаршу карту. Якщо гра вестиметься за принципом «кожен за себе», гравці сідають за годинниковою стрілкою по порядку старшинства витягнутих карток.

До речі, при виборі місця наймолодшою ​​картою є… туз. Після туза при грі колодою в 52 аркуші, по порядку старшинства, йдуть двійка, трійка, четвірка і т. д. Якщо для гри використовується колода в 36 або 32 аркуші, то наступною після туза є шістка або сімка.

Для позначення масти та гідності карток прийняті умовні позначення, з якими ми вас хочемо ознайомити.

Масти карт позначаються так піки — П, трефу — Т, бубна — Б, черв'яка — Ч.

Достоїнство карт позначається так туз - А, король - К, дама - Д, валет - В, десятка - 10, дев'ятка - 9, вісімка - 8, сімка - 7, шістка - 6, п'ятірка - 5, четвірка - 4, трійка - 3, двійка - 2, джокер червоний - ДК, джокер чорний - ДЧ.

Щоб позначити конкретну карту, першим знаком вказують масть, а другим — гідність карти. Наприклад, БА - туз бубон, ТД - жінка треф і т. д. Для позначення групи карт однієї масті ставиться знак масті П К, Д, 10 - король, жінка, десятка пік; Ч 10, 9, 8, 7 - десятка, дев'ятка, вісімка, сімка черв'яків і т.д.

Також допустимим є спосіб позначення карт, при якому розділова двокрапка між мастю і гідністю карти не ставиться. Наприклад, БА – туз бубон, ТД – дама треф, ПК – король пік.

Якщо гравці витягли карти рівної гідності, то старшинствокарт визначається по масті. Не зайве буде запам'ятати, що молодшою ​​мастю є черви, потім трефи, потім бубни, а старшою мастю є піки. У деяких іграх (наприклад, у бриджі) встановлено інший порядок старшинства мастей.

Якщо ви ненароком витягнули при визначенні місця відразу дві карти, слід відразу скинути їх у колоду і при повторній спробі витягнути тільки одну карту.

Тепер, здавалося б, настав час приступати до здачі карт. Однак не поспішайте — перед першою здаванням необхідно обумовити та визначити додаткові умови гри розмір ставок, вартість хабарів, вистів, окулярів тощо.