ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА КАРТКОВИХ ІГР
Питання на перший погляд не таке вже й важливе. Усім нам доводилося бачити, як найбільш активні любителі гри в карти розташовувалися де завгодно, в різних місцях у громадському транспорті або у вагоні електрички, в парку, сквері або навіть на жвавій вулиці. Все це так, але для справжніх поціновувачів справжньої карткової гри подібне проведення часу і, власне, і грою неможливо назвати.
Чому, та тому, що справжня карткова гра - це Гра з великої літери, і для неї абсолютно необхідні прості, але суворі правила. Незважаючи на те, що кожній грі відповідає особливий і конкретний, можна сказати, «індивідуальний» звід розпоряджень, проте є ціла низка правил, загальних для всіх без винятку карткових ігор.
Почнемо, здавалося б, з найелементарнішого з місця та столу. Придатним місцем для гри в карти є добре провітрюване та достатньо освітлене приміщення. Для гри найкраще використовувати стіл із матовою поверхнею. Форма та розміри столу повинні бути такими, щоб будь-який із гравців дотягувався до середини столу, але не міг заглядати в карти сусіда.
Отже, приміщення та стіл у нас є, компанія зібралася підходяща. Що далі, а далі, перед початком гри, ми маємо домовитися, у що саме ми гратимемо і які саме умови при цьому діятимуть. Адже багато карткових ігор існують у кількох варіантах.
Усідати за стіл гравцям потрібно відповідно до результатів жеребкування. Той, хто витягнув найменшу карту, вибирає місце першим. Розташування гравців прийнято позначати відповідно до сторін світу Захід - 3, Північ - С, Схід - В, Південь - Ю. При цьому Захід (3) завжди знаходиться на першій руці, Північ (С) - надругий, Схід (В) – на третій, а Південь (Ю) – на четвертій.
Якщо гра вестиметься парами (двоє проти двох), навпроти гравця, що сів першим, сідає його партнер. Ліворуч від Гравця, який витягнув молодшу карту, сідає гравець із третьою за старшинством картою, а навпаки — той, хто витяг найстаршу карту. Якщо гра вестиметься за принципом «кожен за себе», гравці сідають за годинниковою стрілкою по порядку старшинства витягнутих карток.
До речі, при виборі місця наймолодшою картою є… туз. Після туза при грі колодою в 52 аркуші, по порядку старшинства, йдуть двійка, трійка, четвірка і т. д. Якщо для гри використовується колода в 36 або 32 аркуші, то наступною після туза є шістка або сімка.
Для позначення масти та гідності карток прийняті умовні позначення, з якими ми вас хочемо ознайомити.
Масти карт позначаються так піки — П, трефу — Т, бубна — Б, черв'яка — Ч.
Достоїнство карт позначається так туз - А, король - К, дама - Д, валет - В, десятка - 10, дев'ятка - 9, вісімка - 8, сімка - 7, шістка - 6, п'ятірка - 5, четвірка - 4, трійка - 3, двійка - 2, джокер червоний - ДК, джокер чорний - ДЧ.
Щоб позначити конкретну карту, першим знаком вказують масть, а другим — гідність карти. Наприклад, БА - туз бубон, ТД - жінка треф і т. д. Для позначення групи карт однієї масті ставиться знак масті П К, Д, 10 - король, жінка, десятка пік; Ч 10, 9, 8, 7 - десятка, дев'ятка, вісімка, сімка черв'яків і т.д.
Також допустимим є спосіб позначення карт, при якому розділова двокрапка між мастю і гідністю карти не ставиться. Наприклад, БА – туз бубон, ТД – дама треф, ПК – король пік.
Якщо гравці витягли карти рівної гідності, то старшинствокарт визначається по масті. Не зайве буде запам'ятати, що молодшою мастю є черви, потім трефи, потім бубни, а старшою мастю є піки. У деяких іграх (наприклад, у бриджі) встановлено інший порядок старшинства мастей.
Якщо ви ненароком витягнули при визначенні місця відразу дві карти, слід відразу скинути їх у колоду і при повторній спробі витягнути тільки одну карту.
Тепер, здавалося б, настав час приступати до здачі карт. Однак не поспішайте — перед першою здаванням необхідно обумовити та визначити додаткові умови гри розмір ставок, вартість хабарів, вистів, окулярів тощо.