Довгі нарди

Меню навігації

Посилання користувача

інформація про користувача

Ви тут » Федерація шахів іванівської області » Шашки та нарди » Довгі нарди. Правила гри.

Довгі нарди. Правила гри.

Повідомлень 1 сторінка 1 з 1

Поділитися1 2012-02-25 10:53:01

  • Автор: Kamenev
  • Адміністратор
  • Зареєстрований: 2011-06-19
  • Повідомлень: 187
  • Провів на форумі: 3 дні 5 годин

Правила гри в класичні нарди (довгі)

1. Загальні положения 1.1. Грають двоє. Гра йде на спеціальній дошці, розділеній на дві половини (ліву та праву). Кількість шашок на дошці по 15 у кожного гравця, які розставляються на своїй частині дошки вздовж правої сторони. Набори шашок у гравців різного, зазвичай чорного та білого кольору. Кількість зар - 2. Гравці по черзі викидають зорі (гральні кістки). Початкове розміщення шашок показано на Рис.1

Кожен гравець має право пересувати лише шашки свого кольору. 1.2. Початкове розташування шашок на дошці (позиція 1 і 13) називається "голова", хід цього положення називається "хід з голови" ("взяти з голови"). За один хід з голови можна взяти лише одну шашку. 1.3. Право першого ходу та відповідно білого кольору шашок розігрується так: кожен гравець кидає один гральний кубик (зар). Це жереб: право першого ходу та білий колір шашок отримує той, у кого випала більша кількість очок. При однаковій кількості очок, що випали, кидок повторюється. 1.4. Якщо гра складається з декількох геймів, то колір шашок змінюється і наступний гейм починає гравець, який грав попередній гейм чорним кольором. 1.5. Хід гравця це кидокзар, і навіть рух шашок після кидка. 1.6. Кидати зорі краще з невеликого стаканчика, але можна і з долонь (за домовленістю з опонентом). Кидати необхідно так, щоб зорі впали на одну половину дошки і стійко лягли на грань. Якщо зорі розлетілися по обох половинах дошки або впали на підлогу, на стіл (тим більше під стіл), або кубик одного з гравців став косо, притулившись до борту або шашки, то кидок повторюють. 1.7. Хід вважається зробленим, коли гравець, який зіграв свій хід, передає зорі супернику.

2. Сенс гри 2.1. Гравець повинен пройти всіма шашками повне коло (проти годинникової стрілки), зайти ними в "дім" та "викинути" їх раніше, ніж це зробить супротивник. "Домом" для кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля, що починається з клітини, що віддаляється від "голови" на 18 клітинок. 2.2. Термін "викидати" означає робити шашкою такий хід, щоб вона опинялася за межами дошки. "Викидати" шашки можна лише після того, як усі шашки "прийшли до будинку". Отже, білі йдуть із зони 13-18 у зону 7-12, а чорні із зони 1-6 у зону 19-24 (Рис.2).

3. Розіграш 3.1. Гравець кидає одночасно два кубики (зорі). Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх шашок на число клітин, що дорівнює випалу числу одного з кубиків, а потім одну будь-яку шашку на число клітин, що дорівнює випалу числу іншого кубик. Тобто, якщо на одному кубику випало "три", а на іншому "п'ять", то, відповідно, можна пересунути одну свою шашку на три клітини, а іншу на п'ять клітин. І тут можна пересувати одну шашку на вісім клітин. Який хід першим робити, більше чи менше, що випало, не має значення. При цьому з голови можна брати лише одну шашку (Мал. 3).

Перший кидокпартії надає гравцям виняток із вищевказаного правила. Якщо одна шашка, яку тільки і можна зняти з голови, не проходить, то можна зняти другу. Таких кидків для гравця всього три: шість-шість (6**6); чотири-чотири (4**4) три-три (3**3) У цій ситуації зіграти однією шашкою повний хід немає можливості, тому що заважають шашки супротивника, що стоять на голові. Якщо випадає одне з таких поєднань, гравець може зняти з голови дві шашки. Примітка: При першому кидку білих 5-5 і наступному кидку чорними 4-4 останні знімають одну шашку з голови граючи одну четвірку, так як пройти далі заважає створена перешкода. 3.2. Не можна переміщати дві шашки на число клітин, вказане одним кубиком, а потім на число клітин, вказане іншим кубиком. Тобто якщо випало п'ять-чотири, не можна піти спочатку однією шашкою на два, потім іншою на три (тобто відіграти двома шашками п'ятірку) і потім так само відіграти четвірку. 3.3. Якщо обох зарах випадає однакову кількість очок (дубль, гош, куш), тоді кількість очок подвоюється, тобто. гравець грає так, ніби кинув 4 зорі і може зробити 4 ходи на число осередків, що випали на одному кубику. 3.4. До закінчення свого ходу гравець може пересувати свої шашки на свій розсуд, якщо це не суперечить цим Правилам. Хід вважається зробленим, коли гравець із дошки забрав свої зорі. Якщо хід при цьому виявився незакінченим або таким, що суперечить правилам, опонент має можливість прийняти хід у тому вигляді, як він зроблений, або зажадати від гравця зробити правильний хід. 3.5. Заборонено виставляти блок (загородження; міст) із шести шашок - і навіть “пробігом”, якщо попереду цього блоку немає шашки суперника (Рис. 4).

Не заборонено будувати блоки із 6 шашок, проте всеп'ятнадцять шашок супротивника замкнути не можна. Ви маєте право побудувати загородження із шести шашок тільки в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника знаходиться перед цією загородою. 3.6. Якщо шашки противника займають шість клітин перед якою-небудь шашкою, вона виявляється замкненою. 3.7. Якщо шашки замкнені так, що гравець не може зробити жодного ходу на ту кількість очок, що викинув на зарах (шашки "не йдуть"), то очки гравця пропадають, а шашки не рухаються взагалі. 3.8. На одне поле дозволяється ставити довільну кількість шашок. На клітку, зайняту шашкою противника, шашку ставити не можна. Якщо шашка потрапляє на зайняту клітку, про неї кажуть, що вона "не йде". 3.9. Якщо гравець має можливість зробити хід на кількість очок на одному зорі, а на кількість очок, що випала на іншій зорі, зробити хід неможливо, то гравець робить тільки один хід. Окуляри іншого ходу пропадають, тому що шашка не йде. 3.10. Якщо гравець має можливість зробити повний хід, він не має права його скоротити, навіть якщо це в його інтересах. Тобто, якщо гравцеві вигідніше зробити "три", а випало "шість" і є можливість піти "шість", то слід ходити "шість". Якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити лише один хід, причому будь-який із двох, то гравець повинен вибрати більший. Найменші окуляри зникають. Примітка: терміном "камінь" у нардах може називатися гральний кубик, а також комбінація очок, що випала на двох зарах. Наприклад, камінь "чотири-три". 3.11. Викидати шашки це означає робити такі ходи, щоб шашка опинялася за межами дошки. Гравець може почати викидати шашки тільки тоді, коли всі його шашки прийшли до будинку. 3.12. У процесі виведення шашок з дому гравець має правовикористовувати окуляри, які випали на зарах, на власний розсуд: він може зіграти шашкою в будинку або її викинути. Викидати шашки можна тільки з полів, відповідних очей, що випали на зарах. Наприклад, якщо випало 6-3, гравець може вивести з дошки одну шашку з 6-го поля та одну шашку з 3-го поля (три можна зіграти з 6, 5 або 4 поля). У процесі виведення шашок із власного будинку дозволяється виводити шашки з полів нижчого розряду, якщо в полях вищого розряду шашок немає. Наприклад, якщо на зарах випало 6-5, а на полях 6 і 5 немає шашок, то гравець може вивести з дому дві шашки з наступного по порядку четвертого поля, якщо і там немає шашок, то з третього, якщо і там немає з другого тощо. Партія закінчується.

4. Розрахунок у грі 4.1. Становище, коли той, хто програв, зумів викинути хоча б одну шашку, називається, програв "один" (0-1). 4.2.Положение, коли один гравець викинув всі свої шашки, яке противник не зумів викинути жодної, називається поставив " марс " (2-0). 4.3.* Нічиє в нардах. Якщо один гравець грав білим кольором викинув усі свої шашки, то другий гравець чорним кольором має право останнього кидка, тому що він спочатку починав партію - гейм пізніше. У цьому випадку, якщо гравець грав чорним кольором, використавши своє право останнього кидка і вивів з дошки свої шашки, то партія закінчується в нічию і гравці отримують по пів очка (1/2-1/2) або по одному очку (1- 1)залежно від регламенту турніру.