НОУ ІНТУІТ, Лекція, Пристрої введення інформації
Технології джойстиків
Оптичний джойстик (Microsoft SideWinder Precision Pro) Зсередини:
- Оптичний сенсор.
- Два лазери на ручці (X, Y та обертання).
- Лазер коліщатка (газ/тяга)

Джойстики можна розділити на два види:
З аналоговим датчиком. Включає потенціометр і аналогово-цифровий перетворювач. Переваги: немає особливих вимог щодо механіки. Недоліки: вимогливий до якості живлення та АЦП, датчик недовговічний. Цікаво, що в ігровому порту АЦП знаходиться у комп'ютері, а не в джойстику. У деяких джойстиках застосовуються довговічні безконтактні датчики: магніторезистивні та датчики на ефект Холла.
З цифровим датчиком. У таких джойстиках використовуються енкодери (оптичні датчики на кшталт тих, що застосовуються в комп'ютерних мишах - зубчасте колесо, що при обертанні перетинає промінь від світлодіода до фотодіода). Переваги: дуже чіткий хід, датчик практично вічний. Недоліки: щоб датчик мав достатню кількість кроків дискретності (приблизно 500 кроків на оборот керма, або 150 на рух джойстика від краю до краю, або 100 на хід педалі), потрібен дорогий високоточний енкодер або якісний редуктор (мультиплікатор).
З оптичним датчиком. Такі джойстики діють аналогічно до оптичної миші і поєднують високу точність з високою надійністю. Недолік: застосовується лише для пристроїв з невеликим ходом ручки.
p align="justify"> Джойстики для ПК підключаються до комп'ютера через ігровий порт або USB.
У перших ігрових приставках джойстики підключалися через спеціалізований роз'єм, тому джойстик для однієї приставки не підходив до іншої приставки або для ПК. У сучасних приставках джойстики підключаються через USB, томуодин і той же джойстик можна підключати до приставки, і до комп'ютера.
Handle on Throttle and Stick (англ. "руки на РУДі і РУСі"), HOTAS- комплект з авіаційних педалей, ручки керування двигуном та ручки керування літаком. Ці чотири осі – мінімум для повноцінного керування авіасимулятором. HOTAS-системи коштують дорого, але й робляться набагато міцнішими, ніж більшість "споживчих" джойстиків.

Геймпад (джойпад, ігровий пульт)- тип ігрового маніпулятора. Є пультом, який утримується двома руками, для керування використовуються великі пальці рук (у сучасних геймпадах також часто використовуються вказівний та середній пальці). Стандартне виконання геймпада таке: під лівою рукою кнопки напряму (вперед – назад – ліворуч – праворуч), під правою – кнопки дії (стрибнути, вистрілити).
Геймпади забезпечують взаємодію між гравцем та консоллю.
Органи управління

D-pad (від англ. direction - напрямок)- кнопка-хрестовина, що об'єднує в собі чотири (іноді вісім). Призначена для керування рухом.
Кнопки дії (action buttons)- дозволяють взаємодіяти з об'єктами ігрового світу. Взяти, кинути, зачепитися, вистрілити тощо.
Тригери- кнопки, розташовані під вказівними пальцями (часто відповідають за стрілянину). На геймпадах з'явилися зі збільшенням складності ігор, щоб відокремити функцію стрільби від спільних дій. Нерідко до тригерів прив'язуються інші функції, які зручно відокремлювати від основних функцій, прив'язаних до кнопок дії.


Аналоговий стик- являє собою виступаючу частину на базі контролера, від положення якої залежитьрезультат управління. Основна функція - орієнтування у тривимірному просторі. Позбавлений будь-яких додаткових кнопок. Виняток становить можливість натискання на сам стік. Ця функція використовується для додаткових дій, розширюючи функціональність пристрою.
Кнопки Start, Select, Mode- службові кнопки, щоб забезпечити контроль за самим ігровим процесом (пауза під час гри, виклик меню опцій гри, зміна режиму роботи геймпада).
Зворотний зв'язок,функція вібрації- можливість передбачена в геймпаді, що посилює активні події в момент ігрового процесу (вибухи, удари та ін.) за допомогою роботи вібромотора.
Деякі моделі, наприклад Space Orb, мають вбудований трекбол. У деяких моделях є високоточна рульова вісь, що спрощує гру в автосимулятори.
Більшість пристроїв позиціонування можна використовувати одночасно, забезпечивши подвійне керування покажчиком. На екрані є лише один покажчик, пріоритетом користується пристрій, що почало переміщення, і управління покажчиком зберігається за ним до закінчення руху. Другий пристрій позиціонування автоматично блокується
Сканеромназивається пристрій, що дозволяє вводити до комп'ютера образи зображень, представлених у вигляді тексту, малюнків, слайдів, фотографій або іншої графічної інформації. Сканер дозволяє оптичним шляхом вводити чорно-білу або кольорову друковану графічну інформацію.
У 1902 році, німецьким фізиком Артуром Корном (Arthur Korn) була запатентована технологія фотоелектричного сканування, яка згодом отримала назву телефакс. Передається зображення закріплювалося на прозорому барабані, що обертається, промінь світла від лампи, що переміщається вздовж осібарабана, проходив крізь оригінал і через розташовані на осі барабана призму та об'єктив потрапляв на селеновий фотоприймач. Ця технологія досі застосовується у барабанних сканерах.
Надалі, з розвитком напівпровідників, удосконалився фотоприймач, було винайдено планшетний спосіб сканування, але сам принцип оцифрування зображення залишається майже незмінним.
Оригінали тип паперу можна розділити на групи: непрозорі оригінали (усілякі фотографії, малюнки, сторінки журналів); прозорі оригінали (кольорові та чорно-білі слайди та негативи).

Залежно від способу сканування об'єкта та самих об'єктів сканування існують такі види:
- Планшетні – найбільш поширений вид сканерів, оскільки забезпечує максимальну зручність для користувача – високу якість та прийнятну швидкість сканування. Є планшетом, усередині якого під прозорим склом розташований механізм сканування. Спочатку він використовувався для сканування непрозорих оригіналів. Багато модулів мають знімну кришку, що дозволяє сканувати " товсті " оригінали (журнали, книжки).
- Ручні - в них відсутній двигун, отже, об'єкт доводиться сканувати користувачеві вручну, єдиним його плюсом є дешевизна та мобільність, при цьому він має масу недоліків - низьку роздільну здатність, малу швидкість роботи, вузька смуга сканування, можливі перекоси зображення, оскільки користувачеві буде важко переміщати сканер із постійною швидкістю.
- Барабанний сканер. Оригінал закріплюється на прозорому барабані, що обертається з великою швидкістю. Зчитуючий елемент знаходиться максимально близько від оригіналу. Ця конструкція забезпечує найбільшу якістьсканування.
- Листопротяжні - аркуш паперу вставляється в щілину і простягається по напрямних роликах усередині сканера повз лампу. Має менші розміри, порівняно з планшетним, проте може сканувати лише окремі аркуші, що обмежує його застосування переважно офісами компаній. Багато моделей мають пристрій автоматичного подавання, що дозволяє швидко сканувати велику кількість документів.



За типом зображення, що вводиться, всі існуючі сканери можна підрозділити на чорно-білі та кольорові. Чорно-білі сканери у свою чергу можуть поділятися на штрихові та напівтонові ("сірі").