Посібник з мультиплеєра Watch Dogs - Офіційний фан-сайт Watch Dogs - Притулок Хакерів

Головний дизайнер гри,Денні Беланжер, пояснює це так:
Способи спільної гри
Біланжерописує це як:
Дешифрування

Переслідування
Саме так. Гравці матимуть змогу використовувати різні автомобілі для змагань на різноманітних трасах. І все це в тому самому віртуальному Чикаго.
Для довідки: Так,ви зможете відключити опцію онлайн мультиплеєра. Якщо ви не хочете, щоб хтось втручався у вашу гру і переслідував вас – просто відключіть відповідну опцію в меню гри. Але перш ніж ви зробите це, знайте, що під час проходження місій – мультиплеєр відключається автоматично. "Якщо ви проходите сюжетну місію - це лише ваша місія" - каже Беланжер. І це не єдиний випадок, коли мультиплеєр вимикається автоматично. Якщо ви займаєтеся у грі чимось, що погано поєднується із вторгненням інших гравців – ніхто не зможе увійти до вашої гри.

Ще один важливий аспект безшовного мультиплеєра: він адаптується до кожного гравця індивідуально. Беланжер пояснює:
Завжди Ейден
Одне з найчастіших питань, яке нам задають: "Якщо я Ейден Пірс, і я вторгаюся в гру іншого Ейдена Пірса. ми обидва будемо Ейденами Пірсами?" Відповідь - так, але в той же час і немає. (Так-так, звучить дещо бентежно)
Усі гравці гратимуть за Ейдена Пірса. І це нормально. Так що якщо я вторгаюся у чиюсь гру, я все ще буду Ейденом Пірсом. І навіть якщо хтось інший увійде до моєї гри - я все одно буду Ейденом. Так само і у випадку з іншими гравцями. Однак, кожен з нас буде бачити іншого гравця як випадкового NPC.

Таким чином, ви завжди залишаєтеся у своєму тілі талегко зможете відрізнити себе в купі інших NPC. Беланжер пояснює:
Або навпаки - ви Ейден Пірс, який намагається зламати іншого гравця, який виглядає як NPC. Так чи інакше, існуюча система дозволяє зберегти ілюзію відкритого світу з усіма його елементами та без шаблонних персонажів.
Нагороди. та ризик
Безшовний мультиплеєр повністю зосереджений на Відомості (Notoriety). Щоб кваліфікувати ваші успіхи та поразки в різних режимах мультиплеєра, у грі існує рейтинг Відомості, який підвищується та знижується залежно від ваших дій. Беланжер пояснює:
Як розповідає Беланжер,рейтинг Відомостіпрацює за подобою термометра. Коли ваш рейтинг піднімається – ви отримуєте спеціальні навички, тобто. безшовний мультиплеєр це не просто розвага, це ще й прибуток. У грі навіть є спеціальна гілка навичок, яка похитується із підвищенням рейтингу Відомості.

Беланжер також зазначив, що для більшості гравців отримання навичок завдяки досвіду безшовного мультиплеєра має бути легко досяжним:
Коли гравець освоює більш просунуті аспекти мультиплеєра, рейтинг Відомості стає по-справжньому важливим параметром. Беланжер пояснює:
Бути вільніше

До того ж,Watch Dogsвключає "вільний" режим взаємодії з гравцем на мобільному пристрої, який Беланжер описує як своєрідний "бонус", ніж повноцінний режим:
Просунутий хакер
Безшовний мультиплеєр подарує вам масу розваг, але як ви гратимете - повністю ваш вибір. Беланжер пояснює:
Випробувавши на собі кілька онлайн режимів, я можу з упевненістю сказати, щобезшовний мультиплеєрце природна складоваWatch Dogs, повністю інтегрована у його світ. Більше того, цей елемент геймплей створює вибір - я можу як захищатися від вторгнення інших гравців, так і самому вторгатися в чужу гру з метою злому суперника. І це одна із основних фішок безшовного мультиплеєра.