Снайпер, Тетріс, Aladdin призові (ігрові) та розважальні автомати

Докладний опис
Ігровий автомат «Снайпер»- один з найвідоміших і найпопулярніших торгово-розважальних автоматів, який цікавий людям будь-якого віку та статі.Апарат має яскравий дизайн та веселий звуковий супровід, адаптований для вітчизняного користувача і який завжди привертає увагу! Надійний, високоприбутковийапарат «Снайпер»простий в обслуговуванні та має інтуїтивно-зрозуміле управління.Автомат «Снайпер»обладнаний колесами та вважається пересувним торговим автоматом, який не потребує великої ділянки площі. Також автомат не вибагливий до температурних перепадів і працює на стандартній напрузі в мережі.
Ігровий автомат «Снайпер» призначений для встановлення в торгових та розважальних центрах з метою цікавого та захоплюючого проведення відвідувачів. Автомат складається з основного блоку та двох додаткових блоків із осередками для призів.
В основному блоці розміщується:
- гральна зона,
- панель управління,
- зона обслуговування та осередок № 6.
Уігровій зоні основного блоку знаходиться рамка стріли та мішені з табличками. У рамці знаходиться траверса, каретка та стріла. Узоні обслуговуванняігрового автомата «Снайпер» знаходиться: - системна та комутаційна плата, - блок живлення, - лічильники кредитів та призів, - кнопки: - «Сервіс», - «Скидання», - «Тест», - «Сервісна гра», - «Завантаження призів», >- динаміки - купюроприймач.
На панелі керуванняігр ового автомата «Снайпер» розміщено дві кнопки керування грою «Вгору» та «Вправо», і індикаторний чотирирозрядний дисплей.
Додатковий блок, або інакше кажучипризовий блок служить для розміщення призів. Додаткові блоки кріпляться нерухомо до основного за допомогою гвинтів та з'єднуються електричними кабелями. Призи розміщуються окремо в пронумерованих осередках. Кількість осередків у лівому блоці 5 шт., у правому 6 шт. Осередки закриваються дверцятами на пружних петлях і фіксуються в закритому положенні за допомогою важільного механізму і соленоїдів. Кожен осередок має: 1. Світлодіод червоного кольору - сигналізує про відкриття дверей. 2. Індивідуальне кероване підсвічування різного кольору - завдяки чому привертає увагу 3. Дверцята з прозорим склом – що дає можливість відвідувачеві розглянути приз поблизу
Додаткові блоки кріпляться нерухомо до основного за допомогою гвинтів та з'єднуються електричними кабелями.
Переваги тагрового автомата «Снайпер»: - надійний, високоприбутковий апарат вимагає всього 1 кв. м площі; - окупність - від 3 місяців; - найвища мотивація гравця - вартість призу багаторазово перевищує вартість гри; - можливість гнучко формувати призовий фонд, охоплюючи широку цільову аудиторію відповідно до місця експлуатації автомата; - яскравий дизайн та веселий звуковий супровід, адаптований для вітчизняного користувача - завжди привертає увагу; - найширший вибір додаткових опцій - дозволяє адаптувати автомат під будь-які умови експлуатації та комфортне обслуговування; - гнучка система налаштування виграшу окремо для кожного осередку; - гарантія - 6 місяців; - постгарантійне обслуговування.
Принцип гриігрового автомата «Снайпер» Принцип гри дуже простий. Покупцеві дається можливість завдяки реакції та спритності виграти приз з будь-якого з 12-ти призових осередків. Для початку необхідновивчити вміст осередків із призами, і, визначившись із призом, запам'ятати номер осередку . Далі двома клавішами гравцю необхідно виставити стрілу так, щоб вона, висунувшись вперед, потрапила в отвір і, пройшовши крізь нього, штовхнула табличку з номером обраного осередку. У цьому випадку двері вічка відчиняться і можна забрати свій приз! Після закінчення 30 секунд двері вічка автоматично зачиняться.
Технічні характеристики
При включенні торгово-розважального автомата «Снайпер» він починає самотестування: стріла рухається до кінцевої точки – верхнє праве положення, після чого повертається у вихідне положення – нижнє ліве, після чого апарат переходить у деморежим.
Деморежим – це режим у якому апарат приваблює відвідувачів своїм звуковим та світловим супроводом.
На дисплеї висвічується "С000" - кількість кредитів = 0. Мішені в ігровій зоні блимають випадковим чином, а в осередках для призів кольорове підсвічування здійснює ілюмінацію, що заманює.
Деморежим налаштовується за такими параметрами: 1. інтервал між включеннями деморежиму та відключити його зокрема. 2. наявність звукового супроводу в деморежимі 3. вибір між звичайним та економним
Існують три варіанти звукового супроводу які включаються до випадкової послідовності. Також у деморежимі апарат проводить імітацію гри. При паузі між запуском деморежиму працює лише освітлення ігрової зони. Кнопки в деморежимі не підсвічуються, а при натисканні на будь-яку кнопку програється звук.
Дотримуючись правил спочатку потрібно нарахувати кредити одним із наступних способів: 1)вставити купюру в купюроприймач 2) закинути жетон або монети 3) провести стрейч-картою
Затиснути кнопку «вгору» та утримувати її. Як тількистріла підніметься до рівня потрібної нам мети відпустити кнопку. Наступним етапом затискаємо кнопку «Вправо» і утримуємо її доти, доки стріла не досягне потрібної нам мети.
При отриманні сигналу від купюроприймача автомат нараховує кредити, кількість яких відображається дисплеєм на панелі управління у форматі С001, де 001 - кількість кредитів. А також завершує імітацію гри в деморежимі, повертаючи стрілу у вихідне положення і переходить у режим гри. Одночасно може бути нараховано кілька кредитів. Ці кредити зберігаються в незалежній пам'яті, тому при відключенні електроживлення вони зберігаються.
Принцип гри Після зарахування кредитів спалахує підсвічування кнопки "Вгору", що вказує на активізацію ігрового поля / сигналізує про початок гри. При натисканні гравцем на цю кнопку каретка рухається траверсою вгору. Рух триває, доки гравець не відпустить кнопку, або каретка не дійде до крайнього вертикального положення, де спрацюють оптичні датчики. Гра супроводжується відповідними звуками, зокрема при простої та руху, і окремими при влученні гравцем у ціль і промахи. Під час відпускання гравцем кнопки, або у крайньому верхньому положенні, загоряється кнопка "Вправо". При натисканні гравцем на цю кнопку траверса рухається напрямним праворуч. Рух триває, доки гравець не відпустить кнопку, або траверса не дійде до крайнього правого положення.
Пам'ятайте. Після відпускання кнопки коригувати стрілу не можна.
При підйомі каретки по черзі згасатимуть ряди мішеней, у які стріла вже не потрапить, а збиті мішені не підсвічуватимуться. При відпусканні гравцем кнопки "Вправо" або в крайньому правому положенні відразу спрацьовує механізм висування стріли.
Стріларухається у напрямку мішені до упору. У цьому випадку є два варіанти: 1. програш - стріла не досягла мішені, а вперлася в рамку. 2. виграш - стріла досягла мішень, при цьому перекинувши її.
У разі непопадання спрацьовує датчик промаху, що знаходиться на механізмі подачі стріли, який вимикає двигун подачі стріли. Далі, стріла на 2 секунди фіксується в цьому положенні і двигун працює в реверсному режимі. У разі потрапляння спрацьовує оптичний датчик, який спрацьовує аналогічно. При поверненні стріли в початкове положення траверса та каретка одночасно рухаються в нульову точку.
Під час гри на екрані відображається кількість наявних кредитів (залишок). Після першого натискання кнопки "Вгору" кількість кредитів зменшується на один. При грі на останньому кредиті (на дисплеї висвічується 0) через 1 секунду після повернення стріли в нульову точку автомат та дисплей зокрема переходять у демонстраційний режим.
Якщо стріла потрапила в табличку - мета падає, натискаючи кнопку мікровимикача. У кожної мішені є індивідуальний мікровимикач. Підсвічування мішені світиться. Подається команда на головну плату про поразку мішені. Якщо при цьому спрацював датчик кінцевого положення стріли, то сигнал подається на відповідний соленоїд попередньо обраного гравцем осередку призом.
Замок осередку розблоковується, про що сигналізує світлодіод, що знаходиться біля осередку, також грають фанфари на честь переможця. Через деякий час замок осередку закривається, світлодіод гасне. За три секунди до закриття осередку подається попереджувальний звуковий сигнал. Також, в електронній пам'яті автомата зберігаються дані про кількість зарахованих грошей з кожного пристрою, кількість влучень та спроб потрапитина кожну мету окремо. Дані статистики зберігаються в енергозберігаючій пам'яті.
Особливістю даного автомата є режим автоматичного увімкнення-вимкнення. Суть режиму: апарат самостійно, без участі оператора та інших осіб, включається та вимикається (вхід/вихід з енергозберігаючого режиму) у визначений, заздалегідь встановлений час. Час визначається окремо для кожного дня тижня.
В енергозберігаючому режимі (окремий режим, без прив'язки до параметрів) відключені всі системи та пристрої (включаючи звук та купюроприймач), крім сигналізації тряски та систем необхідних для повернення в ДЕМОРЕЖИМ (і відповідно в ігровий).
Диспенсер В автоматі передбачена можливість використання диспенсера. Диспенсер слугує для видачі заохочувального призу. Увімкнення диспенсера та режими роботи налаштовуються у режимі налаштувань. Крім видачі заохочувальних призом, в апараті передбачено функцію бонусної гри.
Бонусна гра - додатковий безкоштовний кредит, який надається гравцеві за одночасного (одноразового) отримання гравцем певної кількості кредитів.
Також можливі додаткові опції:
- GSM-модем – дає можливість дистанційно змінювати налаштування, переглядати статистику та отримувати звіти про нештатні ситуації
- Монетоприймач – для прийому монет та жетонів
- ящик для грошей;
- пристрій зчитування магнітної картки для використання автомата при картковій системі
- механізм видачі квитків – для використання автомата як редемпшен
- плата резервного живлення та акумулятор – для використання в місцях де немає доступу до електромережі, або він обмежений
В автоматі передбачена можливість задати пароль на змінурізних параметрів. Пароль є шестизначним числом.
USB-порт В апараті в стандартному виконанні передбачений вихід USB, який служить для швидкого та автоматичного запису статистичних даних та налаштувань на флешку, а також запис параметрів з флешки.
GSM-модем Апарат підтримує роботу з GSM-модемом для отримання статистики, кодів помилок та керування апаратом через SMS.
Запит статистики Для запиту статистики необхідно надіслати SMS на номер апарату з текстом: Read All Stat для запиту всієї статистики, або Read Credit And Game для запиту кількості зіграних ігор та зарядки кредитів .
Також можна змінювати налаштування та паролі автомата
Умови співпраці
Основні умови співпраці зКомпанією "Забава" із роздрібних закупівель:
2. Компанія "Забава"надає знижки постійним клієнтам, а також знижки при закупівлі великої партії товару. Всі умови надання знижок обумовлюються окремо з керівництвом компанії.
3. Поставлена нами продукція забезпечується сертифікатами якості компаній-виробників.
4. При закупівлі обладнання клієнт отримуєпідтримку сервісного центру у гарантійний період та післягарантійне обслуговування.
5. Компанія "Забава" працює наумовах "гроші-товар", під реалізацію ми не працюємо.